準1級 · 読解 · 第74回
eスポーツの台頭
この回の内容
準1級 · 読解 · 第74回
競技ゲームが世界的産業へと成長した背景を扱う準1級読解です。新しい文化現象を英語でどう説明するかを学び、メディアやビジネス関連の語彙も強化できます。
publisher の二重の役割が脆さの源
Game publishers occupy an unusual dual role: they not only sell the product but also own and regulate the competitions built around it(開発元は製品を売るだけでなく、その上に築かれた競技を所有し規制する)。
この集中が Because a publisher can alter or abandon a game at will, an entire competitive ecosystem … can be destabilised by a single corporate decision. という脆さを生みます。
「スポーツか」への応答
Such objections, however, may miss the point. The appeal of watching elite competition has never rested solely on athleticism; it lies in witnessing mastery, strategy, and composure under pressure(一流の競技を見る魅力は運動能力だけに依存したことはなく、熟達・戦略・重圧下の平静を目撃することにある)。
結論は the audiences have already cast their vote(観客はすでに投票を済ませた)です。
つまずきやすい所
○ 配信・広告・チケット・課金など複数
✗ e スポーツの収益源は賞金が中心である
Revenue flows from …。
○ 開発元ほどの支配力は持たない
✗ 従来のリーグも同じ程度の支配力を持つ
no traditional sports league enjoys。
○ 論点を外しているとする
✗ 筆者はスポーツではないという批判に同意している
may miss the point。
経済構造の特異性と脆さ、そして論争への応答。3点で設問がそろいます。