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準1級 · 読解 · 第74回

eスポーツの台頭

この回の内容

準1級 · 読解 · 第74回

競技ゲームが世界的産業へと成長した背景を扱う準1級読解です。新しい文化現象を英語でどう説明するかを学び、メディアやビジネス関連の語彙も強化できます。

publisher の二重の役割が脆さの源

Game publishers occupy an unusual dual role: they not only sell the product but also own and regulate the competitions built around it(開発元は製品を売るだけでなく、その上に築かれた競技を所有し規制する)。

  • この集中が Because a publisher can alter or abandon a game at will, an entire competitive ecosystem … can be destabilised by a single corporate decision. という脆さを生みます。

「スポーツか」への応答

Such objections, however, may miss the point. The appeal of watching elite competition has never rested solely on athleticism; it lies in witnessing mastery, strategy, and composure under pressure(一流の競技を見る魅力は運動能力だけに依存したことはなく、熟達・戦略・重圧下の平静を目撃することにある)。

  • 結論は the audiences have already cast their vote(観客はすでに投票を済ませた)です。

つまずきやすい所

  • 配信・広告・チケット・課金など複数

    e スポーツの収益源は賞金が中心である

    Revenue flows from …

  • 開発元ほどの支配力は持たない

    従来のリーグも同じ程度の支配力を持つ

    no traditional sports league enjoys

  • 論点を外しているとする

    筆者はスポーツではないという批判に同意している

    may miss the point

経済構造の特異性と脆さ、そして論争への応答。3点で設問がそろいます。